央媒修改怒批网络游戏“精神鸦片”文章,仅半天态度就大反转?

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央媒修改怒批网络游戏“精神鸦片”文章,仅半天态度就大反转?

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今日大舆:央媒修改怒批网络游戏“精神鸦片”文章,仅半天态度就大反转?

船长观舆:尚方宝剑可腰斩任意股价,但若所用不妥,则人心难服。

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事件词云图

昨天,一篇名为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章让游戏概念股哀鸿一片,腾讯、网易、中手游、创梦天地、心动公司等跌幅均超过10%,整个游戏板块市值一天缩水达4000亿。

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该文负面影响力之所以如此巨大,是由于发布者为《经济参考报》,而该报刊是新华通讯社主办,因而,媒体在后续的转载报道中,直接在标题中冠以“央媒指”、“央媒痛批”、“央媒点名”等,给外界一种网络游戏已被定性为“精神鸦片”,整顿刀斧即将朝游戏脖颈砍来的感觉,纷纷慌忙出逃。

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《经济参考报》报道截图

不过,就在文章发布的4小时后,《经济参考报》突然将文章删除,至当日晚间,又悄然进行了恢复,不过已对内容作出了修改,将标题更改为《网络游戏长成数千亿产业》,同时删除了文章中"鸦片"、"电子毒品" 等负面用词。

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关于网络游戏的争议存在已久,此处不再赘述,只谈一谈这本该严谨的官方文章,为何会出现删除、修改、再恢复的情况,莫不是真应了网友的那句“资本力量真强大”的论断?

该文发布后,作为矛头主指的腾讯,展现出了极强的求生欲,将自己关于青少年防沉迷的努力、游戏营收不靠青少年等进行各类内容、标题变形编排发布,作为回应。并发布公告表示将进一步加大保护力度,从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措,甚至,倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。

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腾讯“双减双打”公告

而作为次级被文章提到的网易,则选择保持沉默,其他大部分游戏公司也都处于观望中,未作任何回应。从理性上来讲,也确实犯不着选择在此时跳出来回应,毕竟即便这天要是真塌下来,也还有腾大个子在前面给顶着的。

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然而,再理性的人群中,也保不齐会有那么几个“血性十足”的人会选择“口直心快”,比如:心动网络CEO黄一孟就发文表示,“精神鸦片”一词将所有从业者都一棍子打死,侮辱性极强,明显不合适。

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格雷资产总经理张可兴随后也,这种说法有点夸张,最悲观的时刻已经过去。

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英雄联盟游戏官方解说闫紫境也发博质疑了这一说法的合理性。

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总体来看,选择正面辩驳的声音比较少,但恐怕心里想说出这些话的人不在少数,毕竟这后面牵涉到145万游戏行业从业者,肯定没人愿意听到自己被突然贬为毒害青少年的罪人。

虽然《经济参考报》文章标题对游戏批得比较厉害,但细品文章内容就会发现,其落脚点并非是要将网络游戏一竿子打死,只是呼吁游戏企业要增强社会责任意识,不单纯追逐利益,完善未成年人防沉迷系统,完善平台内容审核机制,减少不良信息进入未成年人视野。

关于游戏的发展,中宣部出版局副局长杨芳在参加7月29日上海举办的中国国际数字娱乐产业大会时,便对网络游戏的“第九艺术”之称进行了肯定,要求游戏行业进一步增强文化自觉,进一步增强精品意识,进一步增强国际化意识,进一步增强安全意识。通过“评分制”推动行业精品化发展,同时坚决做好青少年保护、防沉迷的工作。

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总结来说,就是管理部门希望游戏行业朝着文化传承、精品、出海、健康有益的方面发展。

如此看来,无论是中宣部出版局,还是《经济参考报》,在关于青少年防沉迷保护的问题上,二者所阐述的观点基本是一致的,但却因为文章标题中的一词之差,让文意谬之千里,将整个游戏行业震得颤颤巍巍,大概是最后发现不合适,又选择悄然删除、修改、再恢复。

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